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漫游军团评测:独特的战斗策略

时间:2024-03-17 18:29:32浏览:4513

初看这款《漫游军团》(Roaming Fortress)之时,隐约有一些宫崎骏的《哈尔的移动城堡》。倒不是剧情和风格方面,只是玩家的基地:一座放置在巨兽背上的巨大堡垒不免让人产生联想。在游戏中你的目标是复国,并且以一种移动的姿态对一路上的哥布林军团展开疯狂的碾压行动。

漫游军团评测:独特的战斗策略

本作采用了横版推进模式呈现,有些类似横版出兵游戏,不同的是玩家己方的兵只有一个——移动堡垒,因此我们的出兵模式就变成了在堡垒上召唤各种士兵朝敌人方向进攻。这样一来士兵就是无法自行移动的了,根据兵种不同攻击距离也不同,玩家只能不断切换士兵攻击在有效距离内的敌人,因此玩起来有一种手忙脚乱和策略交杂在一起的体验。

多元融合的游戏类型

要给这款游戏的类型下一个定义并不是易事,因为你可以在其中体会到策略、动作、塔防等要素,而且三者的比重融合得可以说比较好,玩家会产生同时在玩三款游戏的感觉。策略,即针对出现的敌人和障碍物以及你的作战单位的特性,合理根据你的行动点数来安排兵种,注重攻击距离同时保持节奏;动作,你需要大量的微操,无论是建造单位还是进行攻击,很少有闲下来看戏的时间;塔防,不用多说自然是防守这座移动堡垒,但是却要以进攻的方式来逆向防守,正所谓“最好的防守是进攻”。

内购影响游戏平衡

在你花钱购买30元的内购之前,游戏只能算是一个半成品Demo,你只能使用有限的士兵、装配有限的城堡和进行有限的关卡。事实上内容还算过得去,但毕竟便宜没好货,不仅游戏内容减半,连难度也提升了不少。

不过看起来似乎很有策略性的游戏,在购买了内购之后就变得无脑起来。虽然没有破坏平衡性的东西,不过自动攻击模式士兵的存在让玩家的双手得以解放,你只需要造满士兵就可以坐着等过关了,多少有些影响游戏的心情。

舒适的艺术风格

游戏的画面看起来十分舒服,虽然是一款战争题材作品,但你看却不到鲜血纷飞和炮火轰鸣的场面,取而代之的是文艺范儿的西域大漠。万里多云的天空,没有太多沧桑味的黄沙,若不是高亢激昂的战斗交响和远处突如其来的敌人提醒,没准你真会产生正在悠闲漫游的错觉。

战斗与策略的微妙平衡

游戏中的移动城堡走得慢悠悠,但玩家的手却几乎在不断地点击,这种快慢共存的风格不一定适合你,尤其是喜欢造了一堆兵然后悠闲的泡杯茶等着看戏的玩家。

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